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    Entdecken Sie die Geheimnisse von Secret Spell, einem magischen Fantasie-Spielautomaten von Merkur G

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    Sollten sich meine schlimmsten Befürchtungen bewahrheiten? Die Gebrüder Märten und Duncan Davies, verant- wortlich für Administration, Marketing und verlore- ne Journalisten, belehren mich schnell eines Besse- ren, Ein kurze Führung durch die verwinkelten Gänge des Jahre alten histori- schen Firmengebäudes för- dert eine Entwicklungsabtei- lung zutage, die in der Indu- strieihresgleichensucht.

    Die Design-Teams ermuntern sich gegenseitig und nutzen die Gelegenheit, um sich während der Demonstration der Spiele über den neuesten Stand der Kollegenarbeit zu informieren.

    Das erfolgreiche Duo gibt es nur im Doppelpack und arbeitet auch bei Digital Anvil gemeinsam. In Highway Knigbt röhrt der Spieler in einem aufgemotzten, schwerbe- waffneten PKW über die amerikanischen Interstates der Zukunft und erfüllt eine Reihe von automatisch gene- rierten und vorgegebenen Missionen.

    All dies geschieht sowohl im Namen des Gesetzes als auch der persönli- chen Bereicherung. Die so verdiente Kohle darf dann wiederum in das Tuning und die Aufrüstung des Boli- den reinvestiert werden.

    Zu diesem Zweck könnten Sie bei- spielsweise in einer Nische Deckung nehmen oder ver- suchen, entgegenkommenden Feindfahrzeugen mit einer Rolle seitwärts zu entgehen.

    Obwohl Highway Knight über rund 30 vorgegebene Mis- sionen verfügen wird, ist das Spiel nicht strikt linear. Eine Reihe von comutergenerierten Zufallsmissionen können zwischendurch zur Aufbesserung der Bargeld- reserven in Angriff genommen werden.

    Dazu gehören Banküberfälle, Geiselnahmen und andere Kapitalver- brechen, die es zu vereiteln gilt Im Kampagnenmodus Konzeptzeichnung für ein Polizei-Gebäude.

    Highway Knight findetman sich bespielsweise als Begleitschutz für Geld- transporte wieder, versucht Angriffe auf Regierungsge- bäude zu verhindern oder verdingt sich als Spion.

    Neue Anwei- sungen können dabei über geheime Funkfrequenzen abgehört werden. Das wäre ein Fehler: Im Gegensatz zu ver- fügt Highway Knight über eine offene Spielumgebung, in der man prinzipiell tun und lassen kann, was man will.

    Bisher ist es keiner Firma, mit Ausnahme von Blizzard, gelungen, einen ähnlichen Süch- tigmacher zu veröffentlichen, geschweige denn die nächste Generation in diesem Genre ein- zuläuten.

    Conquest könntedieses Spiel sein. Vier Rassen, darunter natürlich auchTerraner,kämpfenin 16 Sek- toren um die Vorherrschaft im Universum.

    Jede dieser Rassen hat sich auf die Förderung eines Rohstofftyps spezialisiert und Scout-Schiffe zum Lokalisieren von potentiellen Minen für Mine- ralien, radioaktives Material und andere mögliche Ener- giequellen ausgesandt.

    Sobald genug Rohstoffe vorhanden sind, kann mit dem Bau von Wissenschaftsstationen und Fabriken begon- nen werden. So weit, so gut, alles schon mal gehört.

    Die Besonder- heiten liegen bei Conquest jedoch im Detail. Allianzen mitanderen Rassen können geformtund gebrochen wer- den.

    Handel mit Rohstoffen erweist sich als praktischer Weg, um vorhandene Lücken zu füllen. Neue Technolo- gien können nicht nur selbst entwickelt, sondern auch beim Gegner gestohlen werden.

    So wird es möglich sein, die virtuelle Kopie eines feindlichen Schiffs zu bauen, um diejeweiligen Stärken und Schwächen zu evaluieren und entsprechende Taktiken zu planen.

    Und die Erfor- Eine Renderstudie: Highway Knight schung neuer Sektoren kann durchaus nette Überr- schungenparathaLten: Schwächere Angriffsverbände können sicn theoretisch in diversen Nebulae versteckt halten und später die stark dezimierten gegnerischen Flotten eis- kalt abservieren.

    Den von einem zerstörten Schiff ver- bleibenden Weltraumschrott können Sie auf wertvolle Substanzen untersuchen, von einem Frachter einsacken Das gesamte Highway Knight Team posiert für ein Gruppenfoto.

    Die Stärken und Schwächen der einzelnen Rassen sind aus- gewogen und lassen ausgedehnte taktische Spielerei- en zu. Hierfür weide ein Syste- entviickel: Nicht zuletzt deshalb arbeitet man an gleich zwei Weltraum kampf-Simularionen, die im selben Univer- sum angesiedelt sind.

    Die Gebrüder Roberts teilen sich diese Aufgabe: Dassel- be Team, das zusammer mit Erin für Privateer l verantwort- lich war, hat nte: Digital Anvil war so 3ee: Die Story von Freelancer bietet eine v.

    Der Spieler fVegt im Auftrag eines internationalen Flottenverbands, utr sich aus amerikanischen, deutschen, britischen und japanischen Piloten zusammensetzt, geijtn die Streit- kräfte des mittleren Ostens.

    Die ehemaligen Gro 1? Starlancer beginnt auf einer recht bescheidenen Basis- station hinterm Mars gleich rechts, Von hier aus ver- sucht man sich langsam, aber stetig, eine bessere Posi- tion zu verschaffen.

    Eroberte feindliche Frachter und Versorgungsstationen verfügen über genug Rohstoffe fj' einer oesefeicenen NeLaegirr.

    Das Erdrel ces Sdioj besteht nebt darin, die Vcrhe-rschaft im Sorrensystem zu errirgen. Statt cessen versuchen Sie sich als ernstzunehmender, gleichwertiger Gegner zu etablieren und den einen oder anderen Planeten zurückzuerobern.

    Starlancer verfügt über alle Spielaspekte, die die ersten beiden Wing- Ein japanischer Pilot auf Patrouille.

    Freelancer Comander-Teile so populär machten. Der Spieler arbei- tet sich langsam in eine kommandierende Position vor und wird zwischendurch mit Beförderungen und besse- ren Schiffen belohnt.

    Alle Missionen können entweder solo oder im Multiplayer-Geschwader geflogen werden. Hier gibt's warmes Bier und Crumpets.

    Freelancer ;n japanischen Fighter erinnert ein wenig B-Wing. Freelancer Die Torpedos an diesem Bomber versprechen ein sattes Feuerwerk.

    Auf diese Weise bleiben die Erfahrjngswerte und Abschüsse der Piloten erhalten. Bis zu acht Spieler kön- nen an einer Multiplayer-Session teilnehmen.

    Jump in the Future Jahre später hat sich das Blatt gewendet. Die vier Nationen aus Starlancer formen die mächtigsten Häu- ser des Universums. Dank der Entwicklung eines neuen Artriebsystems sind nun auch Trips in andere Galaxien möglich.

    Ein ideale Situation für aufstrebende Freelan- cer. In Free- lancer finden wir im Grundsatz das gleiche bewährte Spielsystem.

    Spieler verdingen sich als Söldner oder freischaffende Beutemacher und können Ihre Loyalität so freizügig ändern wie ein Bundestagsabgeordneter.

    Wichtig sind lediglich die eigene Karriere und persön- liche Bereicherung. Die vier Natioier wurden realistischen historischen Epo- chen nachemof jnde-r.

    Die Japaner beispielsweiseschwelgen nostalgisch im Nippendes Wie in Priva- teer können Sie jederzeit zwischen Schlüsselmissionen, die die Story vorantreiben und computergenerierten Missionen, die die Kasse füllen, wählen.

    Final Cut Alles in allem keine schlechte Verteilung der Genres. Ein 3D-Racer, der sich zeitweise in einen Shooter ver- wandelt, ein Echtzeitstrategiespiel und zwei Produk- te, die einen Wing Commander-gleichen Serieneffekt versprechen.

    Digital Anvil scheint die Weichen für den Erfolg gestellt zu haben. Wer Filmsequen- zen ä la Wing Commander oder Privateer l erwartet, wird enttäuscht.

    Zwei weitere Projekte sind bereits in Planung, darunter vielleicht das allererste Chris Roberts-Abenteuerspiel! Doch darüber erfahren Sie mehr in einer der kommen- den Ausgaben.

    Wir optimieren unsere Engines für reine Hardwarebe- schleunigung. Damit erreichen wir höhere Polygon-Counts und damit wesentlich verbessertes grafisches Detail.

    Ich habe Origin im Mai '96 verlassen und dann Verhandlungen mit Micro- soft begonnen. Microsoft hatte als einzige Firma genügend Weitblick, um das Potential zu erken- nen und die finanziellen Mittel bereitzustellen.

    Commander Film bereits begonnen. Spiele werde ich auch weiterhin machen. Und Filme hoffentlich auch. Hüilffl 'A'ir beginnen am Entgegen anderslautenden Veröffentlichung ist die Story noch geheim.

    Was in den Zeitungen stand, stimmt teilweise nicht. Malcolm McDowell ist noch nicht bestätigt. Die Piloten kommen frisch von der Akademie, sind ca.

    Der Horizont liegt in unerreichbarer Ferne, verdeckt von flachen Gebäuden, die breit ausgestreckt in der prallen Sonne dösen.

    Passanten in T-Shirt und kurzer Hose schauen im Vorbeischlendern verdutzt nach einem jungen Mann in einem dicken Wollpullover, der schwit- zend vor einem verspiegelten Bürokomplex steht.

    Aber es gibt eine logi- sche Erklärung: Der Mann ist Nordhesse. Was in Dreiteufelsnamen macht so ein Hinterwäld- ler im Süden von L.

    Die Erklärung ist einfach: Zuerst nur in Japan veröffentlicht, sorgten die folgenden Titel des abwechslungsreichen Konsolen- Epos mit der Zeit ebenfalls in Amerika und letztendlich auch Europa für glanzende Verkaufszahlen 15 Millio- nen Exemplare weltweit.

    Gruppe namens Avalanche bei' tritt. Der Unmut dieser aufmüp- figen Truppe richtet sich gegen die Schreckensherrschaft des machtbesessenen Konzerns Shinra Inc.

    Dabei steht eindeutig der Evarlcharakte- im Vordergrund. Die Verwendung von Gecarkenaüsen. Der Spieler steuert bis zu neun Charaktere, welche nach und nach der anwachsenden Heldengruppe beitreten und die Sie nach Belieben benennen dürfen.

    Blut und Tränen Die Spieujmgebung teite't aus vor- gerendeler Grafkei. Anblick, der auf jeden r al ge. Die virtuelle Kame- ra, weine den heldennaften äbndschopf zeigt, schwenk: Auch ansonsten sind Berührungspunkte mit handelsübli- chen Rollenspielen aus Europa oder Amerika nur margi- Kein garstiger Gegner, sondern ein heraufbeschworener Kampfge- fährte, der hier auf der Bildfläche erscheint.

    Zwar steht die Entwicklung der einzelnen Charaktere deutlich im Mittelpunkt, und auch Kampf und Magie sind ein entscheidendes Element.

    Allerdings fehlt jede Form vor R;: Jedoch täuscht die Origirauta: Jeweils drei der bis zu neun Charaktere teilen sich mit einer Horde wilder Monster das Schiachtfeld.

    Jeder der Anwesenden verfügt über eine bestimmte Reaktions- zeit. Ist die eines der Helden abgelaufen, darf der Spie- ler eine Aktion wie etwa eine Attacke, das Aussprechen eines Zauberspruchs oder das Verwenden eines Gegen- standes befehlen.

    Hat er dies getan, folgt der betrof- fene Reckewillig den gegebenen Anweisungen, um dann in Wartestellung zu gehen, während der Reaktionszeit- balken erneut durchläuft.

    Da die gegnerischen Truppen niemals ruhen, ist Geschwindigkeit nicht ohne Bedeu- tung. Diese Spezia [angriffe unterscheiden sich von Cha- rakterzuCharakterund ähneln den unten beschriebenen Zau- bersprüchen.

    Lebt wenigstens eines der hel- denhaften Partymitglieder nach der Vernichtung des letz- ten Feindes, gilt ein Kampf als gewonnen. Wie allgemein üblich werden nun Erfah- rungspunkte welche in fest- gelegten Abständen die Stufe eines Charakters erhöhen und seine Fertigkeiten verbessern verteilt und erbeutete Gegenstände eingesackt.

    Somit eignen sich manche Waffen besserfür magiebegabte Helden als andere. Hierbei teilen sich die verschiedenen Arten der MateriainfünfGruppen.

    Erstens, die unabhängige Mate- ria. Sieimpliziert keineZauberim herkömmlichen Sinne, vielmehr steigert sie Attribute wie Lebensenergie, Stär- ke oder ähnliches.

    Zweitens, die unterstützende Mate- ria. Sie findet in Zusammenhang mit anderen Sprüchen Verwendung und steigert beispielsweise deren Wir- kungskraft.

    Viertens, die magische Materia. Hierbei handelt es sich um das, was wir landläufig als Zaubersprüche bezeichnen. Vom flammenden Inferno bis zum toben- den Schneesturm findet der Spieler hier alles, was er begehrt.

    Fünftens und letztens, die Beschwörungsma- teria. Die verschiedenen Wesenheiten, die dem Ruf die- ser Materia folgen und den Helden im Kampf beistehen, bieten wohl den spektakulärsten Anblick.

    Ein für Final Fantasy 7 typisches 5piel-im-5piel: Die Motor- rad verfolg ungsjagd auf dem Highway. Wie auch die Helden, gibt es die Materia in verschieden guter Qualität.

    Während beispielsweise ein Feuerspruch der ersten Stufe lediglich für Kettenraucher von Nutzen sein dürf- te, verwandelt er in seiner letzten Stufe Master , die naheliegende Umgebung in Schutt und Asche.

    So rast CIojc tieisDie. Die Playstation zeigt das bereits: Quartal ' Mindestens 40 Stunden Spielzeit; extrem abwechslungsreiche Story; innovatives Kampfsystem; komplett neue Über- setzung; viele Nebenquests und Spiele im Spiel.

    Gerade bei den Kampf- sequenzen, wo teilweise die Monster aus über Mit Beschleuniger auch schon auf kleineren System. In den sechs bis acht Wochen, die wir für die amerikanische und deutsche Lokalisierung brauchen, haben wir genügend Zeit, eventuelle Lags der PC Ver- sion aufzuholen.

    Das Team steht schon. Was hat Euch daran besonders gefallen? Ansonsten beobachten wir Online- Spiele: Ultima Online oder Meridian Wir wissen auch von ähnlichen Projekten von Sony, Microsoft und einigen anderen.

    Wir beobach- ten das mit wachsendem Interesse. Wir hoffen aus deren Fehlern lernen zu können, wenn wir unser erstes eigenes Online-Rollenspiel her- ausbringen.

    Wir bezeichnen es gerne als ein ganz neues Genre, da es so etwas in der Form auf dem PC bis jetzt noch nicht gab. Wir hoffen, dieses Spielprinzip auch auf dem PC etablie- ren zu können.

    Wo würdest Du sie ungefähr ein- stufen? Aber Du brauchst über , wenn Du Dir wirklich alles anschau- en willst. Aber das schaffst Du nicht beim ersten Mal.

    Dabei geht es uns weniger um die Verkaufszahlen, als um die Qualität, mit der wir es übertragen können. Telefonische - 61 55 - 60 06 06 61 06 16 Faxpolling 60 06 1 5 Tel 61 55 - 60 06 35 Montag - Freitag Terminschwierigkeiten unserer Lieferanten oder kurzfristige Preisschwankungen können aber auch wir nicht verhindern.

    Einige Produkte könnten daher nicht sofort lieferbar sein. Niedrigere Preise geben wir selbstverständlich an Sie weiter. Bitte erfragen Sie unsere Tagespreise und Lieferbedingungen.

    Wir rückten den Programmierern in Kalifornien auf die Pelle, um das ambitionier- te Projekt anzuspielen. Eigentlich sollten es die Deutschen im Zweiten Welt- krieg sein: Bösewichte, gegen weiche die ameri- kanische Regierung in einem artenreichen Strategie- spektakel alle Muskeln der Technik spielen lassen darf.

    Ans Tageslicht beförderten sie eine bewährte Alternative. Fand doch in den 60er Jahren, während des Höhepunkts des kal- ten Krieges, ein erbitterter Kampf in den Tiefen des Alls statt.

    Davon haben Sie in Ihrem Geschichtsbuch nichts gelesen? Über 15 Einheilenden s: Ein- farbig grün und in unausgeführter Vektorgrafik gingen Sie auf die Jagd nach Gegnern, die ebenfalls nur aus Polygonen bestanden.

    Solarkollektoren brummen auf dem Mars, Windräder knattern auf der Venus. Noch während eines Auftrags können sich die Kampfparame- te - ar: Kurze Zwisthensequenari kündigen solche Verände- rungen an.

    Die ohnehin abwechslungsreich gestalteten Missionen unterscheiden sich erheblich, je nachdem ob Sie die Sowjets oder die Amerika- ner unterstützen.

    Vor allem, weil die beiden Handlungsstränge im Gegensatz zu anderen Echtzeit- kandidaten keine parallel spielbare Alternative bilden.

    Vielmehr müssen Sie zuerst die circa 20 Aufträge der amerikanischen Seite absolvieren, um dann in den viel schwierigeren Einsätzen der Sowjets den Hauch einer Chance zu haben.

    Wir haben unheimlich viel Zeit in sie V. Deine Truppen tun, was Du ihnen befiehlst. M ;r was macht Dich so sicher? Was die Einheiten selbst angebt, basteln und verbessern wir jetzt schon seit Monaten.

    Sonst wäre der Frustrations- grad zu hoch. Minima Es ist ein völlig anderes Spiel. Du kannst in Battlezone nicht nur Einheiten bauen, sondern direkt steuern.

    Sie ist im Prinzip die gleiche wie in bekannten 3D-Sbootern. Die stra- tegische Bedienung verläuft über die Zahlentasten. LüülüJ Welcher Computer wird als Minimum vorausgesetzt?

    Wir haben uns also gedacht: Unterstützt Battlezone den AGP? Eine Geschichte, die wie keine andere den momen- tanen Stand der Spieleindustrie widerspiegelt: Daraufhin erwirbt Microprose eine absolut unbekannte Minifirma namens Hartland Trefoil, die das Spiel Civilization erfand, und urtersac: Es kommt immer noch drauf an, was in der Packung drinsteckt und nicht, was draufsteht.

    Man knüpft genau dortan, wo Civilization ende- te: Brian war nicht nur für Colonization verantwortlich, son- dern auch für Civilization 2, das weltweit Lobeshymnen einheimste.

    Was ist mit diesen Leutchen eigentlich passiert? Diese Frage wird in Alpha Centauri beantwortet.

    Splittergruppen, von denen jede ein anderes politisches Ziel verfolgte. Die Conclavisten sind Religionsfanatiker, die Stieftöchter von Gaia favorisieren Umweltschutz und natürlich darf der gierige MuLtri - in Form des Morgan Conglamerats - auch nicht fehlen.

    Die siebte Fraktion stellt der Spieler, der sich seine eigenen politischen Leitlinien zusammenstellen kann. Jede Gruppe verfügt über bestimmte Stärken und Schwächen, die sich der gewiefte Taktiker zunutze macht.

    Wie man sieht, ist in der schönen neuen Welt nicht alles perfekt, und der Planet selber macht keine Ausnahme. Nach und nach nimmt der vermeintliche Garten Eden hollenähnliche Züge an.

    Hirnwürmer greifen die Kolo- nie an und ein geheimisvoller Pilz breitet sich immer dann: Mit diesem Feature können sie die Kacheln indi- viduell beeinflussen, durch Senken oder Anheben der Oberfläche verändern Sie also die ökologische Nutz- barkeit.

    Angehobene Landst"c k e verfü- gen über stärkere Sonnenbestrahlung und eiqrer ;i: In foferheqen- den Gegenden verdunstet hingegen das angesammelte Regenwasser langsamerund sorgt für fruchtbaren Boden.

    Aus Forschung und Technik Neben dem Terraforming gibt es natürlich weitere ieue Technologien zu erforschen. Alle Technologien sind miteinander verbunden.

    Somit führt eine Kombina -: Brian Reynolds gibt uns ein Beispiel: Eines der Spezialpro- jekte ist der Network Backbone. Wer diese Technologie hält, kann andere Gruppen elektronisch ausspionieren und von deren Forschungsarbeit profitieren.

    Der Bau einer Einheit endet jedoch nicht mit deren Fer- tigstellung. Neue Technologien lassen sich auf bereits bestehende Einheiten übertragen.

    Waffen zurMassenvernichtung können zwar gebaut wer- den, doch ist von deren Anwendung abzuraten. Lassen Sie das also besser. Sollten Sie dem politischen Ideal einer bestimmten Gruppe besonders nahe kommen, verliert diese das Interesse an weiteren Kampfhandlungen.

    Kapitalisten sind zwar in der Regel zufriedener als dik- tatorisch unterdrückteVölker, vermehren sich aberauch langsamer. Alle üblichen Metho- der werden unterstützt.

    Warum sollten Sie auch? Alpha Centauri ist die konsequenteWei- Militärische Einheiten können mit alten erdenklichen Extras ausgestattet werden.

    Statt dessen konzentriert Firaxis die firmeneigenen Ressourcen auf die Entwicklung eines soliden Spiels. Das nennt man zivilisiert! Haben sich Eure Erwartungen bisher erfüllt?

    Wir sind mit der Ent- wicklung der Dinge hochzufrie- den. Ein erfolgreiches Spiel ist bereits auf dem Markt und die Arbeit an den anderen geht zügig voran.

    Wir haben eine brandneue Engi- ne für Alpha Centauri entwickelt, die die alte Civ-Engine bei weitem übertrifft. Wenn irgend- wann mal der Civil ization-Schriftzug auf einem Produkt erscheint, mit dem wir nichts zu tun hatten, gibt das vielleicht einen kleinen Stich.

    Das war's dann aber auch. HI'M Im Moment noch gar nichts. Wir hören uns die Kommentare und Vorschläge der Spie- ler an.

    Firaxis macht keine Spiele aufgrund von Marktprognosen. Ich war beispielsweise sehr glücklich über Gettysburg und würde gerne wieder etwas ähnliches machen.

    Auch ein ech- tes Multiplayer-Universum zu schaffen, würde mich reizen. Bei Firaxis hilft einer dem anderen aus.

    In der End- phase von Gettysburg haben Brian und sein Team mitgearbei- tet. Je näher der Veröffentli- chungstermin von Alpha Centau- ri rückt, desto intensiver arbei- ten ich und mein Team, um Brian auszuhelfen.

    Hast Du es gespielt und wenn ja, was hältst Du davon? Ich mag es gern, weil mein 7jähriger Sohn es mit mir spielt.

    Der Junge bastelt gerne Szenarios, in denen er sich 50 Einheiten und dem Gegner zwei gibt. Ob es allerdings einen Langzeiteffekt hat, bezweifele ich.

    War das unnöti- ge Arbeit oder ist die neue Engine wirklich um vieles besser? Irgendwie hatten wir bei Microprose nie die Zeit, die vielen kleinen Verbesserungen ein- zubauen, die wir immer in der Civ 2-Engine wollten.

    Es war sehr viel Arbeit, aber die Mühe hat sich gelohnt. Ostwall , Bad Kreuznach: Luitpoldstr, 16, Lörrach; Baslerstr. Hasenheide 12, Kreuzberg, Lübeck: Kastanienallee 94, Prenzlauer Bg.

    Frankfurter Allee 91, Friedrichsh. Hintere Flachsmarkt 2, Berlin: Karmeliter platz 4, Berlin: Berliner Platz 5, Bonn: Afisgaritor 7, Lloydhof, München: In der Judengasse 18, Neustadt: Sc hin Ist r.

    Berliner Allee 30, Pforzheim: Immermannstr, 65, Potsdam' 't edrich-Ebert-Str. Berliner Allee 2, Reckhnghausen: Weste rallee , Rostock: Kalter Markt 15, Frelbufg: Leopoldring , Schwel nfurt: Am Rosengarten 10, Siegen: Am Lustnauer Tor 4, Hamburg: Grindelallee , Rotherbaum, Ulm: Wandsbeker Chaussee , Waiblingen -ronackerstr.

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    Nach- dem ich bei Origin und dann bei Looking Glass in die Mühlen der Industrie geraten bin, wollte ich für eine Firma arbeiten, bei der Spiele an erster Stelle stehen.

    Dazu gehört naturlich auch der entsprechende finan- zielle Hintergrund - Spiele kosten halt einiges in der Entwicklung - und absolute Freiheit im Designbereich.

    Ion Storm hat all das und mehr getan. The Dark hätte eigentlich zu Weihnachten veröffentlicht werden sol- len, ist aber immer wieder verschoben worden.

    Aberjetzt konzentriere ich mich voll und ganz auf mein nächstes Spiel. Es basiertauf einer Idee, die ich schon seit Jahren mit mir rumtrage.

    Damit meine ich die Realität, die wir selber kennen und erken- nen können, Zuviele Spiele werden mit einem Science- Fiction-Schlei- er überzogen, der lediglich dazu dient, die vielen klei- nen Ungereimtheiten zu vertuschen.

    Nehmen wir ein- mal an, eine Spielszene fände in diesem Büro statt. In den meisten Spielen funktioniert sowas nicht oder es gibt einen Hinweis, warum es nicht funktioniert.

    In einer Seien ce-Fiction- oder Fantasy-Umgebung ist das in Ord- nung, Aliens trinken keinen Kaffee, brauchen keine fri- sche Luft und benutzen hoch komplizierte Systeme, die wir nicht verstehen.

    Dann wird es aber bestimmt noch 20 Jahre dauern, bis Dein nächstes Spiel erscheint, ivz-iii: Den wichtigsten Aspekt habe ich noch gar nicht erwähnt.

    Während der Spieler sei- nen Beschäftigungen nachgeht, geht das Leben in der Umgebung auch weiter. Oder Monster, die sich fröhlich abschlachten las- sen, anstatt abzuhauen und mit ein paar Kumpels wie- der zurückzukommen.

    Einige dieser Dinge konnte ich noch vor meinem Abgang in The Dark unterbringen. Undall diese Probleme hast Du nun gelöst?

    Und obwohl wir der Lösung näher kommen, sind wir noch nicht dort angelangt. Die LocationssH bekannt, viele davon haben wir sog-;r selbst geseher oder sind schon drir rjmgeiaufen.

    Eng- land und Frankreich oder ie Pyamicei. Wir spielen gerade mit einem Testlevel in der Londoner U-Bahn rum. Autos, Flugzeuge, Com' puter, usw.

    Das geht 3Lcn anders. Ci stehst in einem von Öllam- pen beleuchteten Gang und plötzlich kommen zehn Geg- ner auf Dich zu.

    Die kann man einfach nicht alle weg- blasen. Einige gehen aus, aber nicht alle. Aber aus jeder einzelnen Lampe tropft nun Öl auf den Boden, macht ihn rutschig und es ist dunkel.

    Damit gewinnst Du vielleicht genug Zeit, um Dich zu verdrücken. Das ergibt Sinn, oder? Wenn es zu reali- stisch wird, kann ich auch zuhause bleiben.

    Ich will aber den Fantasy-Aspekt. Ist ein cooles Erlebnis plötzlich uncool, weil es logisch ist? Kannst Du das bestätigen?

    HM Wir werden sehen. Wenn die Engine lei- stungsfähig genug ist, dann vielleicht. Das versuchen wir gerade rauszufinden.

    Ion Storni bat sich ein wenig auf Hybrid- spiele verlegt. Alles in 3D, aber Acrion, Adven- ture und Rollenspiele kombiniert. Wirst Du die- sem Schema folgen?

    In einer Spiel- umgebung sind diese drei Komponenten unverzichtbar. Merkt man das nicht auch von selbst oder braucht man dazu eine Statistik?

    Wir haben noch soviel Arbeit vor uns. Das sind Einzelhei- ten, die noch Zeit haben. Wann dürfen wir denn mit einer Veröf- fentlichung rechener?

    Komm' einfach in ein paar Mona- ten mal wieder vorbei. Bis dahin viel Glück. Im unterkühlten Minibus durchs winterliche England: Die Atmosphäre entschwindet auf Nimmerwiedersehen und löscht alles Leben auf dem Planeten aus.

    Zahlreiche Panzer versperren Ihnen im Thermalkraftwerk den Weg. Forsaken Wohl bekomm's - der menmeer. Dort sacken Sie mit ihrem fliegen- den Motorrad allerlei wertvolle Rohstoffe ein.

    Compu- tergesteuerte Verteidigungssysteme erschweren das muntere Plündern, wie uns Tony eindrucksvoll demon- strierte.

    Sprüche immer, wer Ihnen gerade im Nacken sitzt. Gegen die Mitkonkurrenten helfen Ihnen schicke Waf- fen: Die zwei bereits fertigen Einzelspieler-Abschnitte ent- halten eine völlig unterschiedliche Inneneinrichtung.

    Brodelt im Thermalkraftwerk rotglühende Lava in zer- klüfteten Schlichten, rotten im U-Bahn-Level herun- tergekommene Wagen auf desolaten Gleisabschnitte voi sich hin.

    Erkundungs- und zeitkritische Abschnitte wechseln sich ab, ein zuschaltbarer Rückspiegel oder eine Raketen kamera helfen, in den verwinkelten Gän- gen die Übersicht zu behalten.

    Als besondere Heraus- forderung sind in jeder Welt Diamanten versteckt: Ehrfürchtiges Staunen erzeugt die Grstikencrr.

    Per Direct 3D werden alle anderer Beschleuniger versorgt. Die Engine beherrscht sehr edle Wasser- und Explosionsef- fekte und enthält einen integrierten Grafik-Benchmark.

    Dazu lassen sich Gefechte aufzeichnen und in beliebi- ger Geschwindigkeit abspielen. Sie dürfen dabei die Kamera im Raum frei postieren und sehen so beispiels- weise, wie in Zeitlupe eine Rakete aus einem Motorrad auf den Gegner zusaust.

    Im Jahr ist die Erde durch den dritten Weltkrieg so gut wie entvölkert. Viele Lichtjahre von der Erde entfernt dringen vier Scout- schiffeinGalaxienvor, die nieein Mensch zuvor gesehen hat.

    Dort lassen sie ihre Ladung, hochspezialisierte Workbots, von Bord und bereiten so eine nun eher unwahrscheinlich gewordene menschli- che Kolonisierung vor.

    Auch ohne Rück- meldung von der Erde gehen die Con- troller, die Zentralrechner jedes Schiffes, ihrer Programmierung nach: Sie dürfen nämlich obendrein in jedem Workbot mitfahren.

    Dazu müssen Sie sich in der schönen neuen Polygonwelt nicht nur um die Ent- wicklung neuer, schlagkräftiger Einheiten kümmern, sondern Missionen wie das Unterwandern einer gegne- rischen Basis bestehen und dabei nicht das Wetter aus den Augen verlieren.

    Denn im Nebel oder bei Nacht fährt es sich, wie alle Autofahrer bestätigen können, nur halb so schön wie bei strahlendem Sonnenschein.

    Insgesamt 18 Einheiten in drei bis fünf Ent-. So erinnert eine Parade sämtlicher Typen in der 3D-Ansicht an eine Hausfamilie, die es sich am Bein eines Elefanten gemütlich gemacht hat.

    Rund fünfzehn Standard- und zehn Spezialwaffen hel- fen Ihnen, sich gegen Ihre drei Konkurrenten zu weh- ren. Die Ionen-Kanone, die aus der sicheren Planetenumlaufbahn ein paar Energiefinger nach den feindlichen Maschinen ausstreckt.

    Die Mischung aus Sfategie, Action u i: Ein Administrator übernimmt für Sie einen kleinen Kampfauftrag. Machines Der putzige Workbot rollt an einer riesigen Industrieanlage vorbei.

    Triple Play '99 soll bereits im Frühjahr in den Geschäften stehen. D Gathering of Developers einen neue Publisher.

    Die nicht-lineare flintergrundgeschichte verwickelt Sie in rund Sub-Quests, die sich mit den hiesigen Göt- tern und politischen Verhältnissen auseinandersetzen.

    In dieser Welt schlagen Sie sich mit über 60 verschie- Welch gemütliches Eigenheim! Was es hier wohl zu erfahren gibt? Über weibliche und männliche Computergeg- nerwollen besiegt werden, bevor Sie an der Spitze ste- hen.

    Auch innerhalb Ihrer maximal sechsköpfigen Gefährtenschaft aus 24 ver- schiedenen Rassen bilden sich Beziehungen der unter- schiedlichsten Art.

    Sie dürfen übrigens entscheiden, ob Sie Ihre Leute einzeln oder als Gruppe steuern. Technisch soll Baldur's Gate ein Leckerbissen werden: Nach eigenem Gusto führen Sie die Kämpfe rundenweise oder in Echt- zeit durch.

    Bevor es soweit ist, sollten die wichtigsten Schlag- techniken geübt werden, Darunter fallen neben dem gebräuchlichen Vor- und Rückhandspiel auch Volleys, Topspin- und Stice-Schläge.

    Die Steffi, schieb' ab: Mit dieser Rothaarigen stürzen wir uns in den Weltrang- es ten-Be trieb. Mit diesem schönen Platz kann der örtliche Tennisverein nicht mithalten.

    Game, Met S Match! Programmierer verzichteten auf Motion-Capturing, doch die Animationen sind schon geraten und brau- chen den Vergleich nicht zu scheuen.

    Das Höl- tenfeuer sollten eigentlich zwei neue Charakterklassen schüren, aus terminlicher Gründen beschränkte man sich jedoch offiziell] auf nur einen frischen Helden, nämlich den stockbewehrten Mönch.

    Mönch, Bardin und beim gemeinsamen Kerkergang. Pragrammcode versteckten zweiten Charakter an das Tageslicht zerren: Rise of ttie Shadowhand herausbringen.

    Leute, die gerne ihre eigenen Karten basteln, freuen sich über den erweiterten Missions-Editor. Dazu können Sie iur dasTerra: März '98 J Captain- Kirk-Prio- ritäten: Enterprise, dann das schöne Geschlecht.

    Eine witzige Neuerung dürfte der Mehrspielermodus sein, in dem Sie zusam- men oder gegeneinander antreten. Kleine Bonusspielchen in der Anzeige sind Pflicht, und zu heftiges Rütteln am Tisch wird selbstverständlich mit einem Tilt bestraft.

    Jahrhundert bekriegen sich die Menschen nicht mehr mit Jets, sondern elektrisch angetriebe-: Interactive Magic Flugsimulation Juni '98 ähnlich den heute schon existierenden Ultra- light-Flugzeugen.

    Dick basierende Ubik verschiebt sich auf das Frühjahr. In dem Strategiespiel, das auch Action- und Rollenspiel- Elemente enthält, müssen jeweils 15 Aufträge in zwei Welten absol- viert werden.

    Stellen Sie sich schon einmal auf düsteres Zukunftsambiente mit Cyberspace-Touch ein. DieZahlder Kamera Perspektiven, aus denen Sie das Gesche- hen beobachten können, beläuft sich dabei auf Zu Hause kommt die Überraschung: Noch vor ein paar Jahren waren lokalisierte Spiele kaum ihr Geldwert.

    Erfreuliche Ausnahmen waren über Jahre diegeni- al übersetzten und später putzig synchronisierten Adven- tu res von LucasArts, ansonsten bestimmten aberwitzig lange Wartezeiten und Laiensprecher oder aber komplette Null- nummern das trübe Bild.

    Allerspätestens in den letzten zwei, drei Jahren hat sich die Situation jedoch dramatisch verändert: Oer deutschsprachi- ge Markt für PC-Spiele macht mittlerweile deutlich über ein Drittel des kompletten europäischen Umsatzes aus.

    Wenn bei uns ein Spiel floppt, dann sieht es ziemlich bitter für den jeweiligen Hersteller aus. Wir als Publisher investieren mittlerweile sehr viel Zeit und Geld, damit eine weltweite und zeitgleiche Veröffentlichung aller Sprachversionen möglich ist-häufiggelingtes, manch- mal auch nicht.

    Und mitunter steckt hinter einer Verzögerung sogar Methode; in den USA gilt es nämlich als gar nicht so unfein, halbfertige Produkte aufgrund des Nachfrage- und Konkurrenzdrucks zu veröffentlichen.

    Zu sei- nen Aufgaben gehört u. Wer ein wenig Geduld bewiesen hat, kaufte nicht nur das bes- sere Spiel sondern unterstützt auch noch die deutschen Niederlassungen in ihrem Qua- litätsbestreben.

    Und das kommt unser aller Hobby über kurz oder lang zugute. Hurra, wir sind Mainstream! Computer-Entertain- ment wurde von der breiten Hasse sdib'chtweg nicht wahrgenommen.

    Gut zehn Jahre sind sei: Sex und Gewalt will die breite Masse sehen. Gegen letztere schützt die Zuständige Bundesprüfstelle siehe unten , doch mit plumpem Sexismus hat man hierzulande weniger Probleme.

    Selbstzweck- Sexismus für den gröberen Triebstau. Und da sage mal 1 einer, in Hannover sei nichts los. Mit solchen programmierten Geniestrei- chen interessieren wir noch den letzten Wurststopfer für Windows 95, na, prächtig.

    Aber Sie können sich die grausige Zukunft ausmalen, wenn sich der Lula-Üuark ausdauernd gut ver- kauft: Dutzendweise depperte Schmuddel-Clones, während sich die letzten anspruchsvollen Spieldesigner mangels Aufträgen zu Landschaftsgärtnern umschulen lassen müssen.

    Allgemeine Schutzverletzung Im Editorial spreche ich diesmal ein Ereignis an, das uns vor eir aaar Äocien durchge- scheuerte Nervenstränge bereitet hat.

    Ich halte Jugendschutz ja auch für eine tolle Sache, aber dummerweise beschneidet er in Deutschland die Pressefreiheit. Denn indizierte Spiele dürfen laut Gesetz nicht mehr bewor- ben werden.

    Ärgerlicherweise wird auch eine redaktionelle Erwähnung z. Ich darf also von Rechts wegen meinen 27jährigen Durchschnittsleser nicht mal darüber informieren, was er theoretisch legal kaufen konnte.

    In der Praxis kommt eine Indizierung ohnehin dem Tod eines Produkts gleich. Zwar könnte ein Händler theoretisch das verrufe- ne Programm unterm Ladentisch bunkern und auf Anfrage an volljährige Kunden verhökern, aber diesen Aufwand machen sich die wenigsten Anbieter.

    Konzerne und Kaufhausketten wollen clean sein; also zurück an den Absender mit dem indizierten Zeug. Dazu lassen sich bestimmte Fahr- zeuge umkonfigurieren und so bei- spielsweise mit anderen Waffen ver- sehen.

    Zudem sind Sie dank alterna- tiver Energiequellen nicht mehr direktvom Ölabhängig. Wieder wurden aktuelle Fahrerdaten übernommen, und wiederum benötigen Sie eine Direct3D-kompr.

    Hasbro Interactive 9 - Diablo: Media Eontrol Erhebung; Zeitraum: WingC ist der Preis des Essen Mein erster Computer: Es gibt doch Pizza in Poing, und die Küche ist auch schon da - im Keller, wohlge- merkt.

    Singen Mein erster Computer: Erfreut mich doch nun jeden Tag die unverdorbene Natürlichkeit der Bayern. Ice Pickin' mmsmsmsm Anton Tschechov: Eine langweilige Geschichte Kürzel: München Mein erster Computer: Um meinen mittleren Ring wieder abzubauen, habe ich ein neues Hobby: Da ich noch keinen neuen Rechner im Büro habe, schleppe ich einfach täglich meine Privatkiste nach Poing.

    Commodore 64 Derzeit erdulde ich die üblichen Akklimatisierungssorgen nach 14 Tagen USA, wo man durch die Freundlichkeit des Einzelhan- del-Personals regelrecht ver- weichlicht.

    Wenn ich dann Jet- lag-bedingt um 4 Uhr früh schlaf- los durch die Wohnung tapse, freut sich wenigstens der Hund und kommt mit dem Elch im Maul spielbereit angewedelt.

    Auch der Ausbau einer heimeligen Landschaft will geübt werden, denn so manches Grasstreu pappte noch tage- und nächtelang durch gigantische Kleckse aus Sekundenkleber an den geschundenen Griffeln.

    Longbow 2 I Faicon 4. Glas Nach einem Jahresanfang, der selbst Mutter Theresa zum Kauf einer 45er bewogen hätte, ver- suche ich wieder mehr Ruhe in meinen Alltag kommen zu las- sen.

    Ich denke sogar darüber nach, einem Ausgleichssport nachzugehen. Aber nur, falls Gotcha in Bayern nicht verboten sein sollte.

    Die Bardin war eigentlich als zweite Charakter- klasse für Diablo: Nein, die Rede ist hier weder von Silvesteransprachen noch von Zeugnisvergaben, sondern vielmehr von der etwas seltsamen Veröffentlichungspolitik der Spieleindustrie.

    Da den Spielern in dieser Zeit die Geld- börse besonders locker sitzt, nimmt man es nämlich mit der Sorgfaltspflicht manch mal nicht mehr allzu genau.

    So weit, so schlimm, aber es kommt noch besser oder vielmehr schlechter: Ist das Programm auch ohne Fremd sprachen-Kennt nisse spielbar?

    Aufweiche Version beziehen sich unsere Wertungen? V Der Name der Firma, die das getestete Spiel veröffentlicht.

    Kritisch, kompetent und gründlich: Unser Bewertungskasten ist mit Informationen vollgepackt. Auflistung der 3D-Standards, die unterstützt werden.

    Wieviel menschliche Spieler können - gleichzeitig antreten? Die unverbindliche Preisempfehlung des Herstellers.

    Markt- preise können nach unten abweichen. Aller Anfang ist schwer. Mit undurchsichtigen Options-Wüsten erntet der Kandidat hingegen wenig Punkte.

    Komposition und Technik beein- flussen die Punktzahl mächtig. Wie hoch ist der Zusatz-Lustgewinn, wenn mehrere menschliche Spieler antreten?

    Laut Hersteller das minimale System, welches das getestete Programm benötigt. Auf den Punkt gebracht: Ist das geprüf- te Programm ein Motivations- künstler, oder regt es so wenig an wie eine Topflappen-Strickanlei- tung?

    Unser Wertungs- spektrum fängt nicht erst bei 70 der das entsprechende Genre auf den PC Player wertet ger. Skala von 1 bis Ein Strich bei einem der Redakteure bedeutet ledig- lich, dali dieser das Spiel nicht oder nicht längs genug gesehen hat, um sich eine eigene Meinung zu bilden.

    Dal Strategiefans einem Echtzeit-Spektakel gute Noten geben, ist klar. Die Zwischenstufen vier und zwei Sterne differenzieren diese Einteilung weiter.

    Revolutionen bei Pro- zessor-Power und Beschleunigerkarten führten Programmiererin Versuchung, jedes nur denkbare Genre zu dreidimensionalisie- ren.

    Selbst Echtzeit-Strategie ist vor 3D nicht sicher und auch dem guten alten Jump-and-run- Genre wird die radikale Optik-Renovierung angetan. Unser Held ist ein kesser Kroko- dil-Knabe, der mit Rucksäckchen und einsamem Milchzahn ausge- stattet auf den Hinterläufen durch die 3D-Kulisse watschelt.

    Mit einer rechten Geraden schicken wir den dicken Klop- perkäfer auf die Bretter. Die friedlichen Flauschkerlchen werden in Käfige gesperrt und hinter Kisten vernageLt.

    Dantes eigene Crew, die herumpö- beLnden Dantinis, machen sich indes ungehemmt breit. Der böse Dante erfreut sich indes an den gefangenen Gobbos und bringt sie aus reiner Boshaftigkeit gerne zum Weinen der ideale Chef- redakteur!

    Per Tastendruck wech- ir die Ansicht bei der Jagd nach einem verlocken- den Schlüssel. Perfektio nisten, die alle acht Teile eines Puzzleschlüssels auftreiben, können sich sogar den Zugang zu einer fünften Insel erspielen.

    Sobald ein Abschnitt gemeistert wurde, dürfen Sie den Spielstand Zwischenspeichern. Sie blicken von hinten auf Ihren kleinen grünen Hel- den; bei Bewegungen und Drehungen schwenkt die unsichtbare Kamera automatisch mit.

    Die Beweglichkeit unseres Krokohelden ist beachtlich: Er legt stramme Sprünge hin, die sich auch als Waffe verwenden lassen: Damit knackt man nicht nur Kisten, sondern putztauch Dantinis und andere Schurken weg.

    Die Freude über einen geplätteten Gegner hält nicht lange vor; nach einigen Respekt- sekunden materialisiert der Widersacher erneut.

    Ganz nebenbei sieht die Grafik extrem niedlich aus und nette Puzzles lockern dasJump-and-Runauf. Pandemonium 2 und Frogger haben zwar coole 3 D- Effekte auf Lager, sind bei der Steuerung aber eingeschränkter.

    Technisch wirkt Segas Igel deshalb veraltet, bietet aber ausgereiftes Spieldesign. Weitere Bewegungsnuancen sind zierliche Sidestep- Schrittchen nach links und rechts.

    Croc kann auch blitz- artig eine Grad-Drehung hinlegen, um von hinten nahendes Übel zu konfron- tieren. Die meisten Schachteln sind zum schlichten Draufhüpfen freige- geben; oft steckt ein zu rettender Gobbo oder ein Diamant drun- ter.

    Von den Klunkern kann Croc kaum genug kriegen; Stück bedeuten ein Extraleben. Croc verliert nur dann ein Leben, wenn er ohne EdeLsteinchen erwischt wird.

    Ferner sollte man nach den fünf far- bigen Diamanten in einem Level Ausschau halten. Wer geradlinig dem näch- sten Durchgang entgegen- spielt, kann die meisten In der vierten Spielwelt werden schon kleine Fehler durch todliche 5priinge ins Nichts bestraft.

    Hinter ihr verbirgt sich ein lukrativer Bonusraum. Etappen relativ zügig durchqueren. Allerdings versäumt man dann einen wesentlichen Teil des Spiels.

    Abzweigungen und Neben räume laden zum Erforschen ein. Schalter können gedruckt und SchlüsseL ergattert werden; mit Luftballons unternimmt Croc kleine Flugreisen.

    Hastige DurchspieLer konzentrieren sich hin- gegen einfach aufs schnöde Vorankommen und lassen manchen hilfsbedürftigen Wuschelbold links Liegen.

    Bereits abgeklapperte Stufen lassen sich nochmals besuchen, um ent- gangenen Boni nachzuspüren. Die dreidimensionale Spielwelt sorgt nicht nur für Staunen bei der Betrachterschar, sondern verlangt auch etwas Eingewöh- nungszeit.

    Gerade bei riskanten Sprüngen über Abgründe auf kleine PLattformen kann man sich zunächst verschätzen. Für Abwechslung sorgen immer wieder die coolen Obergegner.

    Meist Heinrich Lenhardt Faszinierend, dieses Knuddelrept. Streng genom- men bietet Croc durch die Bank Spielelemente, die man von anderen Jump-and-runs zur Genüge kennt.

    Das lobliche Leveldesign ermöglicht ein individu- elles Spielerlebnis. Ob ich schnurstracks zum Aus- gang rausche oder alle Abzweigungen auf Gobbo- S uche abgrase, bleibt mir überlassen.

    Hat man Croc auf die schnelle Art durchgespielt, reizen genug ver- steckte Finessen zum wiederholten Besuch. Höchst inspirierte Musikstücke, die weit oben auf der Schunkelskata anschlagen, begleiten das kroko- dilige Vergnügen.

    Damit der Funke überspringt, rate ich aber dringend zu einer 3D-Karte. Ohne Hardware-Beschleunigung geht einiges an Char- me und Tempo verloren.

    Die Crux mit Croc: So oft bin ich selten in meiner Testerkarriere in Abgründen und Löchern verschwunden. Ein paar Mini- puzzles lockern die Hüpfkost auf.

    Hier ist Croc bei x Pixeln unterwegs. Beta vom Januar '9 Betriebssystem; Windows 95 Sprache: JACK sagt es Ihnen! März rauchen die Köpfe!

    Einmal die Woche greift Perry Rhodan ins kosmische Geschehen ein und sorgt für Ord- nung bei zankenden Superintelligenzen, pla- netaren Eroberungslüstlingen und gröberen kosmischen Rätseln.

    Die restlichen fünf Spezies werden vom Rechner betreut. Ein solches Bündnis bietet nicht nur gegenseitigen militärischen Schutz, sondern auch Aussicht auf Roh Stoffaustausch.

    Mit dem aufgepoppten Menü konzentrieren Sie sämtliche Forschungstätigkeiten auf einen Bereich. Bei jedem Neustart wird daraufhin ein frischer Raumsektor generiert, der bis zu Planeten enthält.

    Zunächst begeben Sie sich auf die Oberfläche Ihres Heimat- planeten, um dort eine erste Kolonie zu errichten. Fabri- ken sorgen für die Bereitstellung von Rohstoffen und Wohnhäu- ser sowie Biogärten für einen Anstieg der Bevölkerungszahl.

    In Forschungsgebäuden werkeln Ihre Erfinder an jeweils vier ver- besserten Ausgaben der Gewächshäuser, Wohnsiedlungen, Fabri- ken und Raumschiffwerften.

    Für jedes For- schungslabor wählen Sie einen dieser Bereiche aus, über ein praktikables Menü dürfen Sie auch all Ihre Erfinder auf ein gemeinsames EntwicklungszieL einschwören.

    Raumschiffe werden im Konstruktionsmenü in Auftrag gegeben. Dabei entscheiden Sie selber, mit welchem Antrieb, Schutzschild und Waffensystem der Sternenjäger ausgestattet wird.

    Daher wird die Rune gesprochen, bevor der Initiat den Kreis betritt, d. Dies ist eine Abschrift des mittelalterlichen Textes: Im besonderen invozieren wir bei file: Schreiten wir aber durch das Tor Wir wissen nicht, was uns dort begegnen wird.

    Ich habe zwei vollkommene Worte, vollkommene Liebe und vollkommenes Vertrauen. Alle, die dies haben, sind doppelt willkommen.

    Die Welt, die der Initiat betreten hat, ist die Welt des Kreises: Dies ist ein relativ kurzer und einfacher Teil des Rituals, doch ein sehr wichtiger.

    Nachdem der Initiat den vier Himmelsrichtungen vorgestellt worden ist, verlangt das Ritual vom Coven, Wenn wir uns von diesem beschwingteren Teil erholt haben, wird der Initiat im Westen des Kreises aufgestellt.

    Der Initiator oder ein anderer Priester bzw. Eine Glocke wird elfmal geschlagen, und zwar im Rhythmus 3. Danach kniet der Initiator vor dem Initiaten nieder.

    Dies ist einer der wichtigsten und bewegendsten Teile des Rituals. Gesegnet seien deine Knie, mit denen du vor dem heiligen Altar knien wirst.

    Gesegnet seien deine Lippen, die die heiligen Namen aussprechen werden. Die Auspeitschung wird als Form der rituellen Reinigung betrachtet, denn nur wer rein ist, kann den Eid ablegen.

    In der gardnerischen Tradition nimmt der Initiat oder die Initiatin an dieser Stelle einen neuen Namen an, den Hexennamen, unter dem er oder sie im Kreis bekannt sein wird.

    Dem Initiaten wird geholfen aufzustehen und die Glocke wird wieder elfmal geschlagen, 3. Dann wird der Initiat dreimal mit dem Symbol des ersten Grades, dem nach unten weisenden Dreieck des Wassers, gesegnet.

    Der Initiat ist wiedergeboren. Die erste Waffe ist das magische Schwert, das den geschulten und konzentrierten Willen symbolisiert.

    Die vierte Waffe ist der Stab, der als Symbol des phallischen Gottes betrachtet wird. Dies ist das Zeichen der Macht und der Herrschaft.

    Denn es steht geschrieben: Weiters erfahren sie den Leitspruch oder das Gesetz des Wicca: Die Initiation ist nun fast zu Ende.

    In der Initiation des ersten Grades wird die Persona symbolisch abgelegt und eine der ersten Fallgruben ist es, diese abgelegte Persona durch eine faszinierendere zu ersetzen - jene der Hexe.

    Wenn jemand neu initiiert ist, ist dieses Verhalten an sich nichts Schlechtes. Je mehr wir uns selbst als Hexen deklarieren, um so mehr werden wir von den anderen als Hexen behandelt werden - und als nichts sonst.

    Sie sehen nicht mehr uns, sondern nur ihr Konzept der Hexe, sei dieses nun gut oder schlecht. Die Gefahren des Okkulten sind viel subtiler.

    Im Wicca jedoch sind viele angehende Initiaten um die zwanzig und ich selbst war neunzehn, als ich initiiert wurde.

    Es ist eine Reise des Lichtes und der Finsternis, des Lachens und der Liebe, aber auch des Schwerzes und der Einsamkeit - doch wer kann auf der Suche nach dem Gral umkehren, wenn der Gral selbst ruft?

    Der Magier zeichnet seltsame Kreidesymbole um den Kreis und manchmal wird entlang seines Randes auch Salz aufgestreut.

    Einige Hexen verwenden physische Begrenzungen zur Errichtung ihrer Kreise: Wenn im Freien gearbeitet wird, dann verwenden einige Hexen ihr magisches Schwert, um einen physischen Kreis in die Erde zu ziehen.

    Warum arbeiten Hexen in einem Kreis? Wicca operiert in der Welt der Archetypen. Leben kann auf vielen anderen Ebenen als der physischen existieren und die Elemente sind nicht im physischen Sinn lebendig.

    Manchmal erscheint der Wind als lebendiges Wesen mit seinem eigenen Willen. In der magischen Tradition sind die vier Gruppen von Elementalen unter den folgenden Namen bekannt: Die Elementale wurden mit Merkmalen versehen, die ihrer jeweiligen Natur entsprechen.

    Es ist jedoch wichtig, zwischen einer Wesenheit und der Vorstellung zu unterscheiden, die sich der menschliche Geist von ihr macht.

    Dies ist ein Akt der passiven Hellsicht. Bevor der Kreis gezogen wird, bereiten wir den Platz, an dem der heilige Bereich errichtet werden soll, vor, indem wir ihn mit dem allseits bekannten Symbol der Hexenkunst, dem Hexenbesen, kehren.

    Vereinige diese Energie mit dem violetten Zentrum im dritten Auge und versetze es in immer schnellere Drehung, bis in der Mitte der Stirn ein wirbelndes Rad aus violettem Licht erstrahlt.

    Dieser Vorgang kann je nach Wunsch beliebig oft wiederholt werden. Eine der einfachsten Methoden besteht darin, jedes der Chakras als Fenster aus buntem Glas in der Farbe des entsprechenden Chakras zu visualisieren.

    Dies ist eine Esbat-Invokation, die wir oft verwenden: Nun kann der Kreis gezogen werden, wobei die vier traditionellen Elemente Erde, Luft, Feuer und Wasser - und die Hexenklinge, das Schwert oder die Athame, verwendet werden.

    Auch wenn es die weibliche Energie ist, die die aktive Rolle in der Magie spielt, so ist es doch die weibliche Energie in uns allen.

    Diese Geste symbolisiert auch die Beziehung zwischen dem, was oft die vier Welten genannt wird. Es gibt zwei Arten, einen Kreis zu ziehen.

    Bei der zweiten Methode wird er mit allen Mitgliedern im Inneren des Kreises gezogen. Die erste Handlung des Kreisziehens besteht darin, den Kreisrand mit Wasser zu besprenkeln, das durch die Beimengung von Salz gereinigt und durch eine Priesterin geweiht worden ist.

    Das Wasser wird immer von einer Priesterin geweiht, da Wasser, wie Erde, in der Magie traditionellerweise als weibliches Element betrachtet wird. Zum Teil liegt dies an den physischen Eigenschaften des Wassers: Wasser kann verunreinigt werden; es kann schlammig sein, d.

    Um diese physischen Verunreinigungen zu vermeiden, verwenden manche Hexen reines Quellwasser zur Weihe. Der Visualisation kommt ebenso wie der Rolle des Covens eine wichtige Bedeutung zu.

    Nachdem das Salz von der Priesterin mit der Athame gesegnet worden ist, wird die Kraft, die vom Solarplexus in das Salz projiziert wird, von der Priesterin und vom Coven wieder als goldenes oder violettes Licht visualisiert.

    Gesegnet sei dieses Wesen des Salzes. Mit dem Salz vollzieht die Priesterin eher eine Weihe als einen Exorzismus, da das Salz, anders als das Wasser, bereits rein ist.

    Die Priesterin verwendet nun das Salzwasser, um den Arbeitsplatz zu weihen. Im Islam, der ohne Altar auskommt, gibt es keine feststehende heilige Himmelsrichtung, sondern das Gebet wird immer in Richtung der heiligen Stadt Mekka, dem Geburtsort Mohammeds, abgehalten.

    In einigen Systemen des Mittelmeerraums und Nahen Ostens, in denen die Gottheit als Kraft des Lichtes betrachtet wird, die sich im Widerstreit mit einer Gottheit oder einem anderen Wesen der Dunkelheit befindet, wird der Norden, d.

    Daher wird in der Kabbala der Norden als Bereich der qlippothischen Magie betrachtet. Das psychische Vakuum ist geschaffen worden, und nun kann eine Barriere gezogen werden, um den Kreis zu einem geheiligten und abgesicherten Ort zu machen.

    Obwohl die heilige Himmelsrichtung der Norden ist, beginnt die Priesterin mit den Worten des Kreisziehens erst, wenn sie den Osten erreicht hat.

    Jung teilte die vier Funktionen in zwei Gruppen ein - Wahrnehmung und Urteil. Unsere Wahrnehmung teilt uns mit, was geschieht, und ist so ein Vorgang, durch den wir Information erhalten.

    Die zwei wahrnehmenden Funktionen sind Empfindung und Intuition. Die Empfindung bedient sich der physischen Sinne - unserer Augen, Ohren usw. Die Intuition zeigt uns Bedeutungen und Beziehungen auf, die jenseits der Reichweite der Sinne liegen.

    Die Empfindung wurzelt in der Gegenwart. Sie teilt uns mit, was jetzt geschieht. Die magischen Waffen, die mit den vier Elementen assoziiert werden, symbolisieren die Eigenschaften dieser Funktionen.

    Menschen dieses Typs sind praktisch und realistisch. Dies ist die Funktionsweise der Intuition. Die anderen Pentagramme werden nach demselben Prinzip gezogen.

    Der erste Wachturm wird im Osten invoziert: Seine Haarfarbe ist das Goldgelb der Sommersonne. Sein Haar ist rostrot, die Farbe des Herbstes.

    Der Coven visualisiert ein Pentagramm der entsprechenden Farbe, das im jeweiligen Viertel in der Luft steht. Im Osten spricht der Priester oder die Priesterin: Gleichzeitig ziehen wir das bannende Pentagramm.

    Wenn wir ein anrufendes Pentagramm ziehen, dann file: Das Ritual ist beendet. Aleister Crowley definierte Magie als Ist es vielleicht ihr Partner, der nicht dazu bereit ist?

    Wollen beide etwas anderes? Wenn Magie funktioniert, wie funktioniert sie dann? Also tat ich, was mir logisch erschien, und visualisierte ein Haus voll von grauem Nebel.

    Ziel war die Erlangung von Nahrung. In der Magie wird der Richtung, in der wir uns bewegen, eine besondere Bedeutung beigemessen.

    Es gibt zwei Arten, auf die der Tanz verwendet werden kann. Wie leicht diese Energie freigesetzt werden kann, ist zum Teil eine Sache der Ubung.

    Der Tradition entsprechend werden Hexentreffen zu Vollmond abgehalten. Wenn das Ungleichgewicht der Geschlechter gering ist, dann kann eine Person, die einen guten Zugang zu beiden Geschlechtern hat, auch neben einer Person desselben Geschlechts plaziert werden.

    Soll durch den Tanz ein spezifisches Anliegen verwirklicht werden, dann mussen wir in unserem Geist ein Bild von dem formen, was geschehen soll.

    Einer der bekanntesten Texte zur Erweckung von Kraft ist die Hexenrune. In diesem Fall sind die Worte des Textes eher unwichtig.

    Wenn unser Geist gelernt hat, zu dieser Psyche vorzudringen, dann kann er auf diesem Weg auch mit der Psyche anderer Menschen in Kontakt treten. Dies ist besonders wichtig, wenn ein neues Mitglied in die Gruppe aufgenommen wird.

    So kann der Gruppengeist als Zentrum eines Sterns betrachtet werden, dessen Strahlen eine Projektion der individuellen Psyche der Mitglieder des Covens darstellen.

    Lawrence Le Shan die Bedingungen, die file: In Schwingungen pro Sekunde gemessen, ist der langsamste der Delta- Rhythmus, der bei den meisten Menschen nur im Tiefschlaf vorkommt.

    Der Theta-Rhythmus ist ein etwas schnellerer Rhythmus, der bei den meisten Menschen im Traumzustand auftritt.

    Der Alpha-Rhythmus ist noch etwas schneller. Wenn wir in einen meditativen Zustand eintreten, dann kommt er gemeinsam mit anderen Rhythmen vor.

    Einige sympathiemagische Techniken, wie die Verwendung von Puppen aus Wachs oder Ton, sind den Hexen bereits seit Jahrtausenden bekannt. Heute werden derartige Abbilder vor allem als Mittel zur Fernheilung eingesetzt.

    Knotenmagie, die vor allem unter alexandrischen Hexen verbreitet ist, hat ebenfalls eine lange Geschichte und wurde von unseren neolithischen Vorfahren ebenso wie von den Hexen des Mittelalters praktiziert.

    Burkhard, der Bischof von Worms 9, beschrieb Anfang des Indem man sie durch Rituale, Trancen usw. Ereignisse, die in der Welt des Makrokosmos stattfinden, werden interpretiert, indem man den Mikrokosmos des symbolischen Musters Untersucht, das beim Werfen von Schafgarbenstengeln oder beim Legen von Tarotkarten erscheint.

    Astrologie funktioniert auf umgekehrte Weise. Jeder von uns ist eine Welle, die sich vom Ozean als Ganzes unterscheidet, doch kann es ohne Ozean keine Welle und ohne Welle keinen Ozean geben.

    Diese Ebene wird mit einem sehr entspannten Geisteszustand assoziiert, in dem die visuelle file: Setzen wir den Tanz auf diese Art ein, dann tun wir etwas anderes als wenn wir zur Hexenrune tanzen.

    Zauberei wird als Kunst betrachtet, die erlernt werden kann, doch Hexen werden bereits als solche geboren. Unser Leben ist nur dann ein Ganzes, wenn Arbeit und Kontemplation Seite an Seite in uns wohnen und wir auf vollkommene Weise an beidem zugleich teilhaben.

    Denkende Menschen haben oft Schwierigkeiten mit einem System wie Wicca, das in erster Linie auf file: Daher magische Partnerschaften wie die von Dr.

    Dies kann im jugendlichen Alter geschehen, wenn sich die zweite Funktion heranbildet, oder in der Midlife Crisis. Daher erleben wir als Mitglieder des Wicca sowohl unsere eigene Weiterentwicklung als auch die Auswirkungen der Weiterentwicklung anderer Mitglieder des Covens.

    Die Intuition ist nicht so genau wie das Denken. In Gruppen kann das Auftreten neuer Funktionen Probleme verursachen, da wir anfangs nicht besonders gut darin sind, diese Funktionen zu gebrauchen.

    Gardnerische Covens praktizieren normalerweise mehr Sympathiemagie und Heilungen, doch lehren sie wenig, Alexandrische Covens sind intellektueller ausgerichtet und neigen vorwiegend zur rituellen Magie.

    In meinem eigenen Fall war der Wachturm, den ich am schwierigsten zu invozieren fand, die Erde, und meine dominante Funktion daher die Intuition, die Funktion des Elements Feuer.

    Unser Geburtshoroskop kann uns weitere Hinweise auf unsere dominante Funktion liefern, doch steht die dominante Funktion leider nicht in direkter Beziehung zum Schema des Geburtshoroskops.

    Bei manchen Menschen entspricht die dominante Funktion dem Element des astrologischen Zeichens, in dem sie geboren sind, bei anderen ist es das Element ihres Aszendenten.

    Bei manchen ist es das Element des herrschenden Planeten und bei wieder anderen jenes Element, das in ihrem Horoskop vorherrscht. Der naheliegendste Weg besteht darin, die vier Funktionen in unserem Hexen- und Alltagsleben zu gebrauchen.

    Dies scheint ein angenehmerer Weg zur 1, file: Ziehe nun vor dem leeren schwarzen Hintergrund das Pentagramm eines Elements in der entsprechenden Farbe.

    Ist dies der Fall, dann kannst du mit ihnen sprechen und sie bitten, dich in die Geheimnisse ihres Elements einzuweihen. Dabei sollten die Worte von entsprechenden Visualisationen seitens des Invokators begleitet werden.

    Dies geschieht normalerweise nicht sofort, und wenn Menschen zum ersten Mal invozieren, dann erreichen sie meist nicht mehr als einen meditativen Zustand.

    Wie eine Person einmal sagte: Zu Beginn wird die Energie oft nur bis zur Herzregion gelangen und bei den meisten Menschen kann es viele Jahre dauern, bis die Energie die unteren Chakras erreicht.

    Die Invokation ist jedoch nicht etwas, das nur mit der Person geschieht, in die die Gottheit invoziert wird.

    Die vierte Erfahrung entspricht dem, was mit der invozierenden Person geschieht. Jede dieser Offenbarungen spiegelt einen oder mehrere Aspekte der invozierten Gottheit wider.

    Ich habe im 2. Dies kann oft unerwartet und zu unpassenden Gelegenheiten geschehen, etwa wenn wir im Bad sitzen oder ein Auto lenken. Die menschliche Psyche besitzt viele Ebenen.

    Dieser besitzt zwei Aspekte. Von daher all die Exhippies, die file: Man kann sich das Ego als hinter der Persona liegend vorstellen.

    Diese Eigenschaften bilden den Schatten. In der Initiation des ersten Grades wird uns gesagt: Die dauerhafte Aufhebung dieser inneren Teilung ist in Jungs Begriff der Individuation enthalten und kann nur stattfinden, wenn das Ego mit dem Selbst vereintwird und wir unseren Mittelpunkt im Selbst finden.

    Wenn dies akzeptiert wird dann fahren wir fort, nehmen aber nur, was wir brauchen. Hexen sprechen die Gottheit in privaten Gebeten an, doch verwenden sie kaum festgelegte Gebete, wie es etwa das christliche Vaterunser ist.

    Ich bin nicht mein Verstand. Im Wicca steht es jeder Person frei, sich ausgehend von ihren eigenen inneren Erfahrungen und Offenbarungen ihre eigene Ansicht zu bilden, und dies ist es, was letztendlich unseren Glauben bestimmt.

    Unsere Bilder spiegeln nur die Hoffnung wider, Hinweise auf die Wahrheit zu geben. Die Priesterin segnet die Kuchen mit der Athame und der Priester spricht: Versammelt euch an diesem Ort, die ihr begierig seid, die ganze Zauberei zu erlernen, doch die tiefsten Geheimnisse noch nicht erfahren habt, und ich werde euch Dinge lehren, die euch bis jetzt noch unbekannt sind.

    Auf Erden schenke ich das Wissen des ewigen Geistes und jenseits des Todes gebe ich Frieden, Freiheit und ein Wiedersehen mitjenen, die bereits von uns gegangen sind.

    Dann spricht wieder der Priester: Verehrt mich mit frohlockendem Herzen, denn seht, alle Akte der Liebe und der Freude sind meine Rituale.

    Denn seht, ich bin von Anbeginn bei euch gewesen und ich bin es, zu der ihr am Ende aller Sehnsucht gelangt. Der zweite Aspekt ist die Mutter-Geliebte, die sexuelle Mutter.

    Im Deutschland des Das phallische Symbol des Pflugs war ihr heilig und sie stand im besonderen mit der Landwirtschaft und der Geburt der Kinder in Verbindung.

    Sie wurde nicht durch einen Liebesakt mit dem Gott zur Mutter, sondern durch eine geistige Befruchtung. Das Ideal, das von Maria gezeichnet wird, ist das einer geschlechtslosen Frau und leugnet den Wert jeglicher menschlichen Beziehung.

    Sie wurde noch im Italien des Jahrhunderts verehrt, als die unbekannte Welt des italienischen Hexenkults durch den Volkskundler Charles Leland 4 erforscht wurde.

    Sie beherrschten die Unterwelt, die Erde und den Himmel. Ich bin alles, was war, was ist und was sein wird. In einer Inschrift auf einer griechischen Insel spricht sie die folgenden Worte: Ich habe der Menschheit mystische Initiationen offenbart, ich habe den Tempel Gottes errichtet.

    Nachdem Osiris wieder hergestellt war, befruchtete sich Isis mit seinem Phallus selbst und verhalf so ihrer dritten Funktion, ihrem Sohn Horus, zur Geburt.

    Set und Anubis sind in vielerlei Hinsicht zwei Seiten ein und derselben Gottheit, die positiven und negativen Aspekte der dunkelsten und geheimnisvollsten der Funktionen, der vierten Funktion, dem dunklen Herrn.

    Nephthys ist der Schatten der Isis. Bei der Frau liegt der Fall umgekehrt. Jungs Vision hatte jedoch wie alle menschliche Visionen einen unvermeidbaren Schwachpunkt.

    Jung litt auch unter einem grundlegenderen Handikap: Er war keine Frau. In der Psychologie der Frau sind es die Frauen, die das letzte Wort zu sagen haben.

    Das Ziel der spirituellen Suche ist es jedoch, diese Eigenschaften in das Bild des Selbst zu integrieren, sie zu den unseren zu machen.

    Oder, um mit den Worten einer anderen Glaubensform zu sprechen: Sie ist das Wort. Sie ist die Tat. Sie ist der Sinn. Im Wicca besteht die Funktion der Offenbarungen darin, die wahre Natur der Gottheit zum Ausdruck zu bringen und ihre Verehrer direkt anzusprechen.

    Wenn beide desselben Geschlechts sind, dann kann die Offenbarung als Botschaft vom Selbst zum Ego angesehen werden.

    Wenn sie verschiedenen Geschlechts sind, dann geht die Botschaft an das Ego von der Anima oder vom Animus aus. Es folgt eine Offenbarung, in der die Frau angesprochen wird, um ihr zu sagen, was sie werden kann, nicht einem Mann zuliebe, sondern um ihrer selbst willen.

    Der Frau sagt sie: Sie ist transzendent und existierte bereits, als es weder die materielle Welt noch die Zeit selbst gab.

    Sie ist die Unerreichbare, und die einzige Aufgabe des Mannes besteht darin, sie anzubeten, zu verehren und von ihr jene Geschenke anzunehmen, die sie ihm zugedenkt.

    Es ist dies das Don-Juan-Syndrom, in dem sich der Mann nicht mit einer realen Frau vereinigen kann, da er sie verachtet, sobald er sie besitzt.

    In diesem Stadium, behauptet Bachofen, entwickelte sich das Konzept des hieros gamos, der heiligen Hochzeit. Demeter bringt Persephone, oder Kore, zur Welt.

    Sie gebiert ebenfalls ein Kind, doch hat dieses Kind einen Vater, da sie mit Hades, dem dunklen Herrn der Unterwelt, verheiratet ist. Dies sind ihre Worte: Persephone erleidet ebenfalls ein schmerzliches Schicksal.

    Es ist dies die Frau, die sexuelle Erwartungen setzt, nicht die himmlische Jungfrau, die nur mit Verehrung zufrieden ist. Sie ist nicht die Isis Urania des Sohnes und Liebenden.

    Hermes ist auch Offenbarungsgott Der Mond ist voll, doch nimmt er noch nicht ab. In den Eigenschaften der Mutter und Tochter ist der fehlende Aspekt bereits angedeutet.

    Es ist die Unterwelt, in der Persephone ihre Bestimmung findet. Der Gott will jedoch seine jugendliche Freiheit nicht aufgeben: Manche Wandlungen sind positiv: Sie ist das alte Weib, das die Sichel file: Doch nur durch den Tod kann das Leben erneuert werden; nur durch den Tod entsteht Wiedergeburt: Nicht so leicht ist es jedoch, das zu lieben, was alt und schwach ist, eine Frau, die nicht mehr fruchtbar ist und ihre weltliche Herrschaft an andere abgetreten hat.

    Hekate ist nicht die Priesterin, die das innere Wissen sucht, sondern die Hohepriesterin, die es gefunden hat und anderen mitteilt. In einem unserer heidnischen Lieder singen wir: In der Zeit des Neolithikums wurde der Gott mit Landwirtschaft und Ernte assoziiert, und das Bild des Gottes wandelte sich zu dem eines Vegetationsgottes.

    Diese Einwanderer waren kriegerisch veranlagt und brachten ihr Konzept eines Kriegsgottes, das des Herrn des Todes und des Krieges, mit sich.

    In positiver Hinsicht wurde der Gott auch mit der Sonne assoziiert. Damit war das dunkle und helle Zwillingspaar in der menschlichen Psyche geboren.

    Dieser Name findet sich noch heute im alexandrischen Wicca wieder, wo der Gott Karnayna genannt wird. Variationen dieses Namens kommen auch in vielen britischen Ortsnamen vor, so etwa in Cerne Abbas in Dorset, der Heimat eines phallischen Bergbewohners, der als Riese von Cerne Abbas bekannt ist.

    Die Reaktion des Bischofs scheint relativ mild ausgefallen zu sein und der Priester durfte seine Gemeinde behalten. In den Worten von T. Eliot erscheint er als Vielleicht sollte an dieser Stelle die Rolle des Gottes in den Ritualen des Wicca genauer untersucht werden.

    Der Gott wird im Lauf desjahres in vielen verschiedenen Aspekten dargestellt. Der Kreis ist ein Symbol der Ganzheit. Das Symbol des Kreises besitzt viele verschiedene Ebenen der Bedeutung.

    Das Reisen entlang des Kreises wird daher zu einer Reise zur Individuation. Die vier keltischen Feste entsprechen jenen Punkten, die zwischen diesen liegen: Beide Interpretationen treffen zu.

    Viele der Rituale bringen dies zum Ausdruck. Der Zyklus der Sabbatfeste ist ein Kreislauf, in den an jeder seiner Stationen eingestiegen werden kann.

    In diesem Stadium seiner Entwicklung befindet er sich in Einklang mit der Tierwelt und ist selbst voll von animalischer Kraft.

    Zu Beltane heiratet er, doch bleibt er relativ frei. Zu Mittsommer hat er die Konsequenzen seiner Handlungen zu akzeptieren und die Verantwortung auf sich zu nehmen, die er durch die Heirat eingegangen ist.

    Indem er zur Sonne wurde, wurde der Gott zu Energie oder Feuer. Sonne und Feuer besitzen eine zweifache Bedeutung. Es folgt die Offenbarung des Sonnengottes, die wir im Sommer verwenden: Luzifer weist als Morgenstern ebenfalls diese Doppeldeutigkeit auf, da er auf der anderen Seite auch der Prinz der Dunkelheit ist.

    Er ist jedoch uneins mit sich selbst, daher erscheinen ihm der Abstieg und das Ende als boshafte Erfindung der unheimlichen Mutter, die ihm heimlich eine Giftschlange in den Weg gelegt hat, damit er zugrunde gehe.

    Dies ist mein Schicksal und dies ist mein Wille. Weigert er sich, dann wird er zum Tyrannen. Es ist dies die Reise, die wir mit der Initiation beginnen.

    Ziel dieser initiatorischen Reise ist es, den Gral zu finden, das Symbol des Selbst. Das Fest, das auf Lammas folgt, ist file: Hier sind verschiedene Mythen miteinander verwoben.

    Zur Wintersonnenwende, einem solaren Fest, kommt der Sohn zur Welt. Dieser Sabbat ist eine Feier des Kindes der Hoffnung.

    Dies ist der Kampf zwischen Dunkelheit und Licht, altem und neuem Jahr. Dies ist das file: Das Heidentum ermutigt die Menschen dazu, sich ihrer eigenen Dunkelheit zu stellen, sie anzuerkennen und zu akzeptieren.

    Im ersten Grad wird uns gelehrt, dem Schatten zu begegnen und zu file: Hermann Hesse behandelt dieses Thema in seinem Roman Demian.

    Der Held Sinclair wird von verschiedenen Freunden, die ihm begegnen und in Wirklichkeit Personifikationen der verschiedenen Aspekte seiner selbst sind, auf seine spirituelle Suche angesprochen, wobei ihm gesagt wird: Man sollte furchtlos sein und Im Wicca ist das Pentagramm ein sehr wichtiges Symbol.

    Erst im dritten Grad wendet sich das Pentagramm und nimmt seine richtige, aufrechte Stellung ein. Der Initiator erinnert den Initiaten an den Eid des ersten Grades, indem er ihn fragt: Bist du gewillt zu leiden, um zu lernen?

    Wenn ja, dann wird der Initiat symbolisch ausgepeitscht. Der Initiator steckt den Ring an den Finger des Initiaten und sagt: Ich gebe dir meinen Ring der Macht.

    Hier ist es das Ziel, den Initiaten an magischer Kraft dem Initiator gleichzustellen. Dem Initiaten wird gesagt: Daher wird dem Initiaten in der Instruktion versichert: Nun wird dem Initiaten der Kelch gereicht: Dann segnet der Initiator den Initiaten mit dem Zeichen des zweiten Grades, dem nach unten weisenden Pentagramm.

    Dieser Teil der Zeremonie gleicht dem entsprechenden Abschnitt der Initiation des ersten Grades, jedoch mit einem Unterschied: Anstatt mit den Waffen nur zu hantieren, wird der Initiat nun dazu aufgefordert, sie auch zu verwenden.

    Die Unterweisung, die im zweiten Grad gegeben wird, ist ebenfalls sehr wichtig. Wie schnell er ihr auch immer folgt, sie wird ihm immer entfliehen.

    Siehe, ich bin von Anfang an bei dir gewesen. Ihre Reise ist die eise der Persephone, die in diesem Fall freiwillig angetreten wird.

    In der inneren Welt der Psyche betreten wir eine spiegelverkehrte Welt. Ober den alten Weisen sagt Jung: Daher wird der Teufel, der von Capricornus, der Ziege, beherrscht wird, zum file: Und der Gott peitschte sie sanft aus und sie weinte.

    Mehr wird uns nicht gezeigt. Sie weihte ihn in das Mysterium m des heiligen Kelchs ein, der der Kessel der Wiedergeburt ist, und sie liebten sich und waren eins.

    Magie beherrscht all diese. Man findet nie das eine ohne das andere. Eine weitere Gruppe von Problemen, die im zweiten Grad auftreten kann, ist nicht die Inflation des Ego, sondern die Integration des Animus und der Anima.

    Es ist dies eine berechtigte Angst. Die heimliche Angst des Mannes ist es nicht, vergewaltigt zu werden, sondern von der Vagina als Ganzes verschlungen zu werden; denn was die Mutter hervorgebracht hat, das kann sie auch wieder in sich aufnehmen.

    Gibt es nicht den dunklen Abstieg, und findet die feierliche Kommunion des Hierophanten und der Priesterin nicht zwischen ihnen alleine statt?

    Dem inneren Symbolismus nach ist sie jedoch eine Vereinigung des Individuums mit der Anima oder dem Animus. Denn seht, ich bin von Anbeginn bei euch gewesen, und ich bin es, zu der ihr am Ende aller Sehnsucht gelangt.

    Unser Leben kann als Suche betrachtet werden, eine Suche, die in diesem Leben oder auch viele Leben davor begonnen haben kann. Es ist die Suche nach uns selbst, die Suche nach dem, was wir wirklich sind.

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